合成放置合成进化(Merge):合成链与卡关点怎么设计拆解合成链的层级、视觉爽点与“人为制造卡点”的可控手段。玩法难度进阶技术栈TypeScript / 配置表(通用)核心点合成链层级 / 稀有产出 / 卡点/解锁门槛查看实现00
推荐合成合成 & 升级玩法核心逻辑拆解“合成升级”的节奏、产出与反馈,并给出可复用的数据结构。玩法难度入门技术栈TypeScript / Next.js / Canvas(占位)核心点合并规则 / 产出节奏 / 局内反馈查看实现00
点击放置无限升级:成本指数曲线与“假无限”设计数值爽感要持续,关键在成本曲线与阶段重置:让玩家永远有下一步但不失控。玩法难度进阶技术栈配置表(通用) / TypeScript核心点成本曲线 / 阶段阈值 / 伪无限循环查看实现00
放置数值拖拽放置:手动收益差与离线奖励公式放置玩家想轻松,但也想“动一下有意义”。如何设计手动收益差与离线结算?玩法难度进阶技术栈TypeScript / 配置表(通用)核心点手动 vs 放置 / 离线结算 / 上限与防刷查看实现00